C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0 - vývojové prostředí, 3. díl

C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0 - vývojové prostředí, 3. díl

David Matoušek

Zatím nehodnoceno
Žánry Literatura naučná, PC literatura
Kniha je rozdělena do čtyř částí:

Často kladené dotazy:
Základy programování (objasnění některých programátorských chyb)
Obrázky ve formátu JPEG (použití komponent C++ Builderu)
Dialogy (doplňující informace)
Komplexní tisk v C++ Builderu
Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu
Hrajeme si s vlnovými zvuky (použití funkcí Multimedia API)
Tvorba vícevláknových aplikací
Zdroje programu (doplňující informace)
Serializace (streaming)
"Regionální okno" (změna tvaru okna)
Šetřič obrazovky (doplňující informace)

Cesta do hlubin systému:
Bitmapy efektivně (rychlý přístup k bitmapě)
Rozšířená pera
Knihovna Shell API
Vlákna a procesy (z pohledu Windows API)
Synchronizace
Pokročilá práce se soubory (například asynchronní přístup)
Časovač čtyřikrát jinak (porovnání jednotlivých typů časovačů; není jen Timer, ale i další typy!!!)

DirectX:
Úvod do technologie DirectX
Popis DirectDraw
Začínáme programovat s DirectDraw
Popis DirectInput
Začínáme programovat s DirectInput
Hra pod DirectX

Porty pod Windows NT/2000/XP:
Volací konvence
Použití assembleru
Přístup na porty pod Windows NT/2000/XP
Často kladené dotazy
Cesta do hlubin systému
DirectX
Porty pod Windows NT/2000/XP

Komentáře

Přihlas se, abys mohl/a přidat komentář.

Zatím žádné komentáře. Buď první!